部落冲突:复仇系统为何无人问津?并非没价值,而是机制有问题!
部落冲突严格来说算是一个塔防游戏,只不过在塔防机制方面存在一定的改良,让塔防游戏变成了高度养成游戏,在游戏当中玩家更多还是需要发育自己的村庄,从而保证自己有实力抵抗对手的进攻与进攻别人获取资源来发育自己的村庄!
其实在游戏当中最让新手不理解的是复仇系统,很多玩家可能在被对手进攻以后想到了复仇,但却没有进行,导致复仇系统彻底被玩家忘记!那么复仇系统为何无人问津?并非没价值,而是机制有问题!
复仇系统的价值
其实复仇系统无论是放在哪个游戏当中都具备一定价值的,但是在部落冲突当中只是被其他机制所阻挡罢了!
因为在部落冲突当中玩家一上线就发现自己的村庄被对手掠夺走了大量的资源,那么肯定是会产生报复心理的,而复仇系统就是能够提供该价值,玩家在看到被进攻的列表当中可以轻松找到进攻自己村庄的部落,然后点开该部落的村庄,最后斟酌自己的实力选择是否复仇,这样不仅可以反向获取一定的资源,也能解决自己上线以后被进攻的恶气,从而让游戏更加和谐化!
护盾机制的存在
其实如果真的如官方所设想的那么复仇机制肯定被实用起来,但偏偏复仇机制和护盾机制存在一定的冲突!
因为在游戏当中玩家一旦被其他玩家进攻就会得到一定的护盾保护,也就是大家常说的免战牌,在被进攻以后或者在商店当中购买都能得到一定时间的免战,在有该护盾的时候任何玩家都是不能进攻的,而在护盾时间逐渐消耗掉或者玩家主动进攻将护盾时间完全消耗掉以后,该村庄就被系统彻底投入到匹配池当中被其他玩家所进攻!而该护盾机制对于各个阶段玩家都有很大的作用,毕竟在自己不在线的情况下极大程度保护自己的资源不被流失!
两者的冲突
而在护盾机制的保护下,玩家是无法正常使用复仇机制的,而这就导致两个机制存在严重的冲突!
因为在玩家在线的时候玩家无法正常进行复仇,而在下线以后虽然可以进攻,但是很大情况下该玩家在下线以后立刻被系统投入到了匹配池当中被其他玩家打了一波从而产生了护盾,这时玩家也是没有办法正常使用复仇机制的!除非玩家能够在机缘巧合的情况下避开护盾时间,在玩家护盾不复存在且玩家不在线的情况下进行复仇,可是这样的机会在部落冲突当中却微乎其微!
两者的调节
其实护盾机制和复仇机制之间的矛盾并非是不可调节的,只是官方没有正常处理罢了!
因为官方只需要提升复仇机制的优先级在护盾机制上即可,这样复仇机制也就可以正常进行使用,而不用再担心自己的进攻被护盾机制给阻拦!可能很多玩家会说那护盾机制就不服存在了,总不能因为复仇机制就丢掉护盾机制吧!其实不然,官方完全可以降低复仇机制的资源获取,让玩家单方面发泄自己村庄被攻破的怒火,而护盾机制虽被压制,但资源却没有受到多大影响,如此现象相信很多玩家也是不介意的!
总结
其实复仇机制的价值一直都有,但是无奈被护盾机制无情阻碍,导致复仇机制成了玩家眼中的鸡肋从而慢慢出现无人问津的现象!
而造成如此现状其实完全是在增加护盾机制的优先级而彻底削弱复仇机制导致的,如果官方能够在两者当中相互中和,那么复仇机制的价值就存在在了部落当中,而护盾机制也能够正常保护自己的村庄,毕竟复仇并非是为了自己的资源,更多还是被攻破以后的心情,如果官方能够体验到玩家的心情,那么复仇机制也就不那么鸡肋了!
你们认为呢?欢迎分享你们的看法!
文本作者:大黑鸭电竞