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当年《九阴真经》号称是真正的武侠网游,它是怎样发展和衰落的?九阴真经真的是很令我心痛,我入坑的时候是66服
当年真的很火爆这游戏,原因不止是画质漂亮,关键是游戏设定太新颖了,用轻功在空中打架,架实虚的设定很有可玩性,武学种类多,互相搭配发挥的威力很大,而且很有打击感,最关键他跳出了当时网游的主流设定,没有等级,永不下线,这些都是相当有创造性,很新颖的东西,吸引了很多玩家
火爆的时候,基本每个地图都有人在活动,新手村鸡鸣驿,烟雨庄,千灯镇,人数爆满,摆擂pk的随处可见
特别是夺书的时候最刺激,千辛万苦偷了书,要被护书的打,还要被开红抢书的打,能背一篓书出去,那真的是欢天喜地啊
而且那时候每个玩家的门派归属感很强,谁敢来门派撒野,在频道里吼一声,马上就会来很多帮手,打个门派战,真的很卖力气,个个都想自己门派赢
后面出了判门,很多人的归属感就没有了,都是帮会
来说说九阴没落的原因吧,仅个人观点
首先还是设定方面,这是九阴的一大特色,也是九阴的一大硬伤,很多玩家不适应这个设定,别的游戏就是出来就做任务,杀怪升级,九阴就剩下挂机打架看风景了,时间长了会无聊,从而导致退游
包括我朋友,进去过后玩不懂,感觉太复杂了,刷个副本还要弹琴,从来没见过,你说玩的下去不
而那些玩懂了的玩家,经过自己摸索玩懂了,却不太想带新人一起玩,有的人还欺负新人,导致没有多少新鲜血液注入,注定要凉
再说说游戏本身,蜗牛就是自己作,想赶紧挣钱,就卖各种99武学,有的99很强势的,比如鸳鸯刀,九宫剑,这些都很影响游戏平衡,贴吧里经常喷来喷去
其实99也不算太坑,最坑的是各种古谱武学,各种江湖内功,这就相当于给了有钱人玩家一条阳光大道啊,让他们直接到达人生的巅峰,就这又气走一部分老玩家
现在还坚持玩的玩家,很多都是玩的一种情怀,觉得舍不得
这么好的一个游戏,被蜗牛运营成这样,也是一种悲哀,本来是一款堪比魔兽的现象级网游,结果沦为了二流甚至三流
记得第一届武林大会,李连杰亲自颁奖,100万,真的感觉这游戏要大火啊,没想到凉的这么快
现在很多人在期待九二,包括我,但估计也是黄了,都没消息了
武侠题材一直是中国传统网游的主要题材,在中国网游的发展史中曾经尝试过无数种网游的题材,像机甲、魔幻、二次元、武侠,但是只有武侠题材才能完美的走到今天,并且还在不断研发以武侠为题材的传统RPG网游,在RPG网游逐渐被moba游戏取代的今天,看似武侠RPG没有收到玩家更多的青睐,但是在十年前的时候武侠网游迎来了自己的巅峰时刻。
在2007年的时候《九阴真经》的项目在蜗牛游戏公司正式立项,他们的口号是能做出一款真正意义上的中国传统武侠3D网游,从此《九阴》世界的框架开始编织,要让每个玩到这个游戏的玩家置身于真正的热血江湖,体验武侠江湖中的腥风血雨。这样的武侠游戏在当时也能找出一大把,为什么《九阴》的名声能打的这么响亮?在游戏中你可以体验帮派之间的角逐生活,也可以体验形单影只走江湖的紧张乐趣。
游戏中充斥着大量的儿女情长、恩怨情仇。为了研发出这样的武侠江湖游戏,蜗牛在08年的时候研发出一款游戏引擎,名字叫做“flexi”,这款强大的引擎为之后《九阴》的成功打下了夯实的基础,利用这款引擎可以在游戏中实现任何飘逸的轻功动作,这款引擎成为了当时国内顶尖的存在,就在这一年蜗牛带着《九阴》出现在了德国的莱比锡展会上,仅仅一个宣传资料片就吸引了大量关注的目光,也因为这个视频,国外的玩家开始接触到中国的武侠网游,次年《九阴》的官方论坛正式公布。
在2010的时候《九阴》迎来了自己的生死劫,在当年玩家接触到《九阴》成品之后,游戏鼓励玩家给出任何关于游戏的建议,这些建议之后成为了《九阴》创意的来源,五月份的时候有消息称《九阴》的研发团队被恶意挖走了,相传蜗牛的研发人员投身久游,直接导致了《九阴》项目的推迟。而研发人员加盟久游的原因是为了当时的《流星蝴蝶剑ol》
终于在11年的时候《九阴》正式登陆了中国的CJ会展,直接出售了六万个激活码大礼包,这就是后来被称为的“六万死忠”,在7月的时候蜗牛放出了《九阴》制作以来的所有过程的纪录片。在12年的时候《九阴》放出了一个大消息,就是《九阴》将开展双核运营的模式,由蜗牛与盛大联合运营这款游戏,而盛大的加入也是玩家对《九阴》做出好评最多的时候,之后蜗牛为了这款游戏重金找到了李连杰做游戏的代言
并在同一时间内出现在了美国的E3会展上,E3的影响力与重要性对于任何一款游戏都是最高的荣耀。六月份的时候《九阴》开始了正式的内测,这个时间也是老玩家涌入的一个重要时间节点,在8月的时候《九阴》开启了正式的公测,无数传奇一般的玩家与工会出现在玩家的眼前,像珈蓝神殿、盛世唐朝、烟雨楼、凌雨阁等,著名的玩家有墨家巨子等等,熟悉的游戏场景一次次冲击着玩家的视觉神经,像金陵、鸡鸣驿、义庄等。
在九月份推出的99武学将《九阴》推向了巅峰也让它摔的够惨,99武学刚登场的时候并没有太过影响到游戏的平衡,初期的“艳阳刀法”与“勾魂七夺”,再到后来的“降龙十八掌”与“求败棍法”,这些99武学被当时的商人炒到了1k的价格。而蜗牛推出99武学的速度大大超过玩家的心理与钱包的支撑能力,两个月一款的99武学逐渐打破了游戏职业与门派的基本平衡,这一打破就很难恢复,是之后游戏走下坡路的一个起
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