兵棋推演本身
兵棋推演的起源很早,当某个原始人在沙地上用树枝画下歪歪斜斜的草图时,就可以视为兵棋推演的雏形,这种可以简略而有效展示敌我双方或多方态势对比的模拟方式,经过上千年的发展后,在1811年迎来跨越式进展。
这一年普鲁士宫廷战争顾问冯·莱斯维茨男爵对战争游戏和图上作业进行整合,发明了现代意义上的兵棋,组成部分是一张沙盘地图、一套代表各个军兵种的木质棋子、一本规则手册、一张概率表和一个用来模拟随机事件的骰子。
(真正的现代兵棋要复杂得多,而且是少数没有完全被数字化信息化代替的传统物品)
这套规则还比较简单,也是因为当时还是拿破仑战争时代,战争也就初步具备了现代热兵器战争的特点,例如炮兵大量运用和线式战术推行等等。
尽管排兵布阵和两军对垒已经极其考验统帅的战争艺术和想象力,但相对来说依然是比较简单的形式,所以在此期间发展起来的兵棋推演实际上也没有太多规则。
不过这种情况很快就被打破了,各种可能影响战争的主观和客观因素,比如军兵种的装备和训练水平、行军和调动速度、后勤补给能力高低和地形、天气等等,都被加进了兵棋推演的规则之中,而条件越精细,规则越复杂,推演结果就越逼近真正的战争。
(现代兵棋推演具有更高的系统性)
兵棋推演的威力
一般来说,只要推演过程充分尊重客观性和随机性,兵棋推演结果几乎可以说就是战争的结果,当然不尊重推演结果,强行按主观意志推行,造成灾难性后果也是有的,这就是中途岛战役。
1942年4月28日起,日本海军联合舰队参谋部进行了为期一周的兵棋推演,前三天根据已发生的偷袭珍珠港、菲律宾战役和珊瑚海战役对美日双方海上实力进行复盘,5月1日起,以兵棋模拟推演马上要发起的中途岛战役。
这次模拟的结果是美军重创日军,日军损失2艘航母重伤1艘,与后来的战役结果基本一致,而且多次推演在理论上避免了偶然性事件。
得到这样的结果,身为推演负责人和总裁判的联合舰队参谋长宇垣缠应该立即上报,阻止或修改作战计划。
可宇垣缠还有另一个身份,那就是模拟推演中的“日军”指挥官,所以他下令强行在推演中作弊,把推演结果改成1艘航母沉没,甚至还判定沉没的航母“复活”继续进攻……
所以当6月初中途岛战役结束时,损失4艘航母的日本海军可谓是自作自受。
(过于复杂的作战计划,也是失败的原因之一)
兵棋推演下放的意义
到这里,不难发现兵棋推演针对的是有一定规模的战役,能够掌握兵棋推演规则的也只是少数高级参谋人员和军事主官,而解放军这次公布的兵棋推演,却只是一个装甲步兵连对有防御措施的城市阵地发起进攻和攻坚的推演,而推演的主持者也不过是一名上尉军官。
(主持推演的上尉军官)
可以说在一场声势浩大、万人参与的庞大战役中,这支小部队和这场攻坚战,只是无数个组成部分之一。小到军一级参谋人员稍有疏忽,就可能会忘记把这场小规模战斗写进作战日志里,小到都不一定会对整体战役进程,产生足够的影响。
然而这正是可怕之处,一次也许都没有正式名称的攻坚战,就已经做到了如此精细全面,“大功三连”动员和发挥起所有参战人员的主观能动性,让每一位军官、士官乃至士兵参与到全部战斗的过程中。
在这样“微米级”的兵棋推演中,每一位成员不仅熟稔自己的本职工作,还可能随时接过指挥权继续指挥战斗……
(代表各种意外情况的骰子)
或许这样拥有近乎无限战斗意志和顽强决心的军队,正是兵棋推演下放到基层部队的初衷,适应现代技术条件和规则下的战争,以最小的损失,获得最后的胜利。返回搜狐,查看更多